走近斗地主
斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。
逢年过节亲戚朋友聚在一起,十有八九会摸出扑克牌来几局斗地主。它流行的原因很简单:三个人就能玩,规则十分钟能教会,一打二的设定让每一局都有对抗和配合,牌好敢叫地主能赢两份,牌一般就安心当农民靠配合翻盘。炸弹和春天能让倍数翻几番,每局输赢起伏都不一样。在本站和电脑对手多打几局,就能体会到这种「易学难精、每局都不同」的乐趣。
斗地主规则详解
一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。
发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。
三家都选择不叫,这副牌作废,重新洗牌发牌,并改由上一把先叫那家的下家先叫。重新发牌不计输赢,也不计入战绩的局数,倍数从头算起。
地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。
三带一带任意一张单牌,三带二带一对;飞机带单是几组三张带几张单牌,飞机带对是带几对,单和对不能混带,四张同点数可以当两对带。四带二带两张单牌或一对,四带两对带两对,这两种都不算炸弹。大小王不能一起当带牌。
谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。
倍数 = 叫分倍数 × 每个炸弹 2 倍 × 王炸 2 倍 × 春天或反春 2 倍,不封顶。叫分玩法的叫分倍数就是叫的分数;抢地主玩法没人抢是 1 倍,每抢一次再乘 2。例如普通场底分 50,叫 3 分,打出一个炸弹和王炸,倍数 12,地主赢 1200 分。
斗地主操作方法
轮到你时点一下手牌,牌会抬起表示选中,再点一下取消。
按住一张牌左右划过,经过的牌一起选中;从已选中的牌开始划则一起取消。手指和鼠标都可以。
选好牌后点「出牌」,或按回车键。选牌时下方提示行会显示牌型名称、能不能出。
点「不出」,或按空格键。你是这一轮的首家时不能不出;没有能压的牌时「不出」按钮会亮起。
点「提示」,或按 H 键,自动选好一组能出的牌;再按一次换下一组。
点「重选」,或按 Esc 键,取消所有选中的牌。
点按钮选择,或按数字键:0 不叫,1、2、3 叫对应的分数(只能按比当前更高的分)。
点按钮选择,或按数字键:0 不叫、不抢,1 叫地主、抢地主。
牌桌在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。
牌桌中间显示 3 张底牌、底分和当前倍数,顶部状态栏同步显示场次、倍数和你的积分。
点右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站所有棋牌游戏通用。
点顶部「回大厅」。叫地主阶段直接离开;出牌后离开会先提示按认输扣多少分。
大厅底部点「积分和战绩重新开始」,积分回到 1000,战绩清零。
斗地主高手心得
根据地主开局甩出的底牌推测他补齐了什么牌型,避开他刚补强的那一路出牌。
别一拿到出牌权就急着拆大牌:先看手里有没有顺子、连对等能一次走多张的组合,再决定出什么,免得把好牌拆散。
牌局打到中段,优先甩掉手里数量最多的散牌型;先出三带一或连对,把小单小对带出去,后面才好接队友的牌。
用回车键快速出牌、空格键跳过、H键找提示,比点按钮更利索,尤其在时间紧或牌局节奏快的时候很管用。
电脑地主出单张时留意点数:连出小单说明大牌不多,这时你的 Q、K 接下来很可能管得住。
问答
为什么找不到换牌桌颜色的地方?
不能在游戏里更换牌桌颜色。想让画面看得更清楚,可以试试游戏区右上角的全屏按钮。
你们能不能一直免费靠什么维持?
能一直免费。游戏里没有充值入口,积分金币只是数字。我们靠网站广告和合作维持,不影响你玩。
怎么查自己的最高分?
最高分保存在本机浏览器里,大厅战绩可以看到;换设备或清缓存后会重计,所以别清站点数据。
能不能试试先占中间列?
对,中间列控制力最强。先手占中间、多造分岔威胁、逼对方堵错位置,这样赢电脑对手的几率会高很多。
扫雷推理技巧在哪能找到?
打开扫雷往下翻就有,数字含义和推理套路都写得很清楚。



